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Nico_be

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  1. Depuis la SP4 (je pense) c'est intégré dans l'outil de redimensionnement des polygones 3D, c'est assez pratique. Un peu à la manière de l'outil subdivision.
  2. Bonjour, En analysant quelques plantes de la bibliothèque je me rends compte que celle-ci est encore adaptée aux projets que je faisais en 1998 mais plus vraiment aux attentes du marché de 2023... Les plantes en 3D sont pour la plupart des images (mal)détourées, aux couleurs criardes, aux reflets plus que hasardeux sans parler d'une certaine luminosité inesthétique. Pour ma part, elles sont inutilisables, pourtant la bibliothèque fait partie des arguments de vente des version "métier". Je dois donc acheter, sur des sites spécialisés, des plantes pour illustrer mes projets. Un exemple ci dessous avec des Achillea. Ci dessus : A gauche l'Achillea 'Paprika' et à droite Achillea tomentosa. Toutes les deux jaunes, d'après VW du moins... Ci dessous : Les mêmes plantes dans la vraie vie, l'une est rouge, l'autre jaune. Il y a une nette différence, tellement nette que l'on ne peut pas les utiliser sous peine de se voir accusé de tromperie... Achillea 'Paprika' Achillea tomentosa: Lorsque je vois les images publicitaires sur le site officiel, je me demande si ce que j'ai installé est bien la bonne version des bibliothèques de VW.. Je ne trouve pas ces plantes dans les dossiers. Je serai curieux de voir le fichier source de cette image... Bref, chez développeurs, quel est l'objectif à court et moyen termes concernant la qualité des bibliothèques? Belle journée,
  3. Bonjour, Je me pose une question simple depuis quelques temps : Ne faudrait-il pas changer le nom de l'outil "Surfaces pavées"? A la base il était conçu pour construire des surfaces revêtues simples. A ce stade, il ne faut toujours pas lui demander de réaliser une pose en long sur un chemin courbe, ce n'est toujours pas possible, bien que très souvent utilisé dans la vraie vie. Il faut pour cela utiliser l'outil "route" qui ne possède pas du tout les mêmes propriétés. Hier, avec la sortie de la SP4.1, annonce de "nouvelles bibliothèques de surfaces pavées", curieux je vais voir et je trouve des surfaces pavées de type "eau" et "arbustes"... Donc des surfaces pavées liquides ou végétales? Va falloir que je me forme aux nouveaux concepts... D'où ma question : Ne faudrait-il pas changer le nom de cet outil? Quel est l'intérêt de réaliser une surface pavée de type "arbuste" qui ne montre pas d'arbuste et dont la texture est plus que discutable? A moins d'adorer le look pixels bien entendu. Il existe un outil "surface plantée" pour faire cela non? Une surface pavée de type "eau"? Pour quoi faire? L'intérieur d'un bassin? Alors il faudrait paramétrer des bordures hautes et l'appeler "bassin". Ce serait plus utile. Et tant qu'à faire nommer le texture pour qu'elle soit compatible avec Enscape par exemple, ce qui n'est pas le cas actuellement. Comme d'habitude, si je prends le temps de rédiger ces messages, c'est pour faire évoluer l'outil de travail et montrer aux développeurs que ce que nous utilisons au quotidien ets parfois fort éloigné de ce qui s'imagine dans les bureaux des développeurs. Belle journée,
  4. Tu as un lien vers cette vidéo? je ne la trouve pas. Merci.
  5. Voilà le texte complété, j'espère qu'il n'est pas trop tard! VECTORWORKS_LANDMARK_2023_Notes_230418.docx
  6. bravo pour l'initiative, j'essaie de compléter le document aujourd'hui!
  7. Bonjour @Nawal B Merci pour l'info. Ces discutions auront-elles lieu en anglais ou en français? Bonne journée,
  8. Bonjour, Il y a quelques spécialistes de la discipline sur le forum US, je vous conseille d'y poster votre question, c'est très actif. Bonne journée,
  9. Bonjour, J'ai eu des soucis avec certains fichiers créés en version 2022, pour y remédier j'ai recréé le fichier. Il faut ouvrir un nouveau document et y créer les couches en important leur contenu. Pas plus de deux couches à la fois si le fichier d'origine est lourd. Chez moi cela résolu quelques problèmes, surtout avec les fichiers qui ont planté...
  10. Sans certitude mais vérifiez ceci : Lorsque vous sélectionnez l'outil de sélection, l'option "insérer dans le mur" doit être activée.
  11. Bonjour @Nawal B, Merci pour cette réponse, nous avons déjà eu l'occasion d'échanger à ce sujet, et je sais que vous êtes impliquée. Personnellement je ne compare pas Vw à d'autres logiciel, en fait je n'en ai pas le temps... Mais ce que je souhaite, comme expliqué, c'est que les outils orientés "métier" fonctionnent parfaitement. Je suis conscient que les bugs sont inévitables, mais quand ils existent depuis de nombreuses années, je me demande s'ils sont bien remontés et dans l'affirmative, si les développeurs sont capables ou pas de les corriger... C'est extrêmement frustrant et chronophage de perdre autant de temps à essayer de contourner un bug. La question qui revient au moins une fois par jour est "Ca marche pas, comment je vais faire pour bidouiller un truc pour que mon dessin soit correct? " Et ça c'est la version polie... Les surfaces pavées, je les utilise partout, tout le temps, et quand je dois passer mon temps à réorienter/remettre à l'échelle un motif ou une texture qui a bougée pour je ne sais quelle raison, je vous assure que ça rend dingue. J'en arrive à les dupliquer, les verrouiller pour que plus rien ne bouge. Faire une copie pour le plan 2D et une autre pour la 3D, un comble pour un outil sensé gérer les deux. Et quand l'heure des adaptations du plan arrive, c’est pire encore. Alors oui, votre dessin résume bien le processus, mais là, pour certains outils, on est à la dernière case depuis des années, et le nœud du pneu lâche et personne ne sait le réparer? Finalement, j'ai l'impression qu'on n'en demande pas beaucoup, juste que ce que l'on a actuellement fonctionne bien, c’est à peu près tout. Et en attendant le Service Pack 4 avec impatience et curiosité, je vous souhaite une belle fin de journée, Nicolas
  12. Je suis toujours dans le même état d'esprit qu'il y a quelques mois hélas. Juste au sujet des surfaces pavées : TOUS mes styles de surfaces pavées doivent être recréés, puisqu'il n'est plus possible de les utiliser pour certains objets comme les passerelles paramétrées avec une pente par exemple. Maintenant, on ne sait pas pourquoi, en 3D quand une surface pavée doit avoir une pente elle est d'office un modeleur de terrain... Plus possible de créer une passerelle.. Voir images ci-dessous. Donc du travail a été fait sur cet outil, mais les bugs remontés depuis des années existent encore! Comme le fait de ne pas savoir orienter la texture si celle-ci est définie par la classe de l'objet ou du composant. Il faut donc choisir la texture pour chaque objet individuellement! Vous imaginez la perte de temps ou vous voulez encore un dessin? Ce ne serait pas plus simple que ça fonctionne et que l'orientation de la texture suive l'orientation du motif 2D, par défaut et que l'on puisse ajuster simplement si besoin? Il faudra qu'on m'explique un jour pourquoi toujours tant de "nouveautés" alors que les vieux bugs sont toujours présents? A quand une version sans nouveauté mais suffisamment corrigée? Et oui, on a besoin de vrais outils de paysagistes, des pergolas, des abris de jardin paramétrables. Et des clôtures paramétrables qui suivent le relief du terrain, ou un "volume de construction" avec une toiture à deux pans (bien plus courants que les toitures pavillons) les forums sont remplis de demandes en ce sens depuis des années et je ne vois rien arriver. Dernière nouveauté : cet outil de "haie mixte"... pour moi c'est l'outil qui démontre le mieux le manque de lien programmateur/utilisateur. Pourquoi tout à coup créer un outil de plantation qui ne respecte pas la logique de l'outil de plantation principal?? Rien ne peut être paramétré? Pas d'étiquette intégrée il faut utiliser un autre outil pour les annotations. Si je comprends bien ça sert juste à dessiner une haie basique et très anguleuse qui suit le relief du terrain, mwouais.. bof. L'outil feuillage fonctionne mieux (même s'il n'est pas très ergonomique). Je ne sais même pas vérifier si j'ai loupé un détail car cet outil n'existe même pas dans l'aide... Rien sur une recherche de "haie mixte". Pas grave, je vais l'utiliser pour créer ces fameuses clôtures en 3D.. je renonce après essais car les deux faces sont décalées et les textures ne sont pas synchronisées. Bon bref, un teasing de fou, des vidéos Youtube, des belles images pour un outil très basique qui ne suite pas le flux logique de conception... VERSION 2023: VERSION 2022 : Vectorworks, mon vieil ami de 25 ans, tu commences sérieusement à me fatiguer... Je suis aussi intéressé par une réponse des responsables, il semble que ce soit l'omerta sur ces sujets... N Jacqmin
  13. Merci pour ces pistes, j'ai fini par trouver : Mon fichier est basé sur un import préalable d'un DWG public, (plan PICC) qui est livré avec un fichier de projection .prj. C'est ce dernier fichier que j'avais utilisé comme système de coordonnées pour le géoréférencement de mon fichier puisqu'il est possible de l'importer via la boite de dialogue. Le placement des images depuis le serveur belge ne fonctionne pas avec ce système car le fichier .prj représente le système Lambert 72 (N° 31300 et 31370), les images Arcgis par contre oui, elles sont compatibles. J'ai donc changé mon système de coordonnées en "Belgian Lambert 2008" (N° 3812) et cela fonctionne maintenant parfaitement avec les Orthophotos du serveur belge compatible avec ces codes. Merci pour la piste! Note à moi même pour la prochaine fois : Vérifier que les codes des cartes sont compatible avec le code utilisé dans le fichier 🙂
  14. Merci @Edgar RAMEL! Génial, merci! Je sais éditer votre fichier, j'ai rajouté ces serveurs chez moi mais bizarrement je n'arrive pas à créer mon image, voyez la capture d'écran. Lorsque je clique sur l’icône d'insertion d'image géolocalisée, elle apparait sur toute la zone de dessin, ce qui veut dire que le serveur fonctionne. Mais lorsque je dessine le rectangle de l'image, elle ne se met pas à jour et j'ai ce message d'erreur. Avez-vous une piste? Sans Titre 2_modif.vwx
  15. Merci! Si quelqu'un a ce genre d'adresse pour la Belgique, je suis preneur 😉
  16. Est-ce que ce ne serait pas simplement un problème de marges dans les cellules? Des marges trop importantes ne laissent plus de place à l'image.
  17. Bonjour, Voilà un message qui résumé également mon état d'esprit... Je pourrais rajouter des améliorations à faire, telles qu'implémenter des couvre-murs dans l'outil murs, un outil de profil de terrain digne de ce nom, et d'autres outils qui seraient vraiment utiles... Je sais qu'il existe une page en anglais pour faire des propositions, mais la procédure n'est pas agréable. Le forum US est un endroit qui devrait être utilisé bien plus par les développeurs. Parlons de l'outil Route, qui est le seul à pouvoir créer un cheminement en gérant les pentes régulières en arrondi. On fait comment pour raccorder une route à un parking sans chipoter des heures avec des petites pièces de polygones 3D qui ne raccordent pas toujours bien aux surfaces pavées alignées? C'est un casse tête sans fin! Et quand tout est enfin en place, que le motif du pavage est ok, on voit que la texture a bougé, au lieu de nous faire gagner du temps, on en perd! Pourquoi les balises n'indiquent-elles pas les niveaux? ou les rayons de courbure? Modifier les 4 points d'une surface pavée toute simple pour coller précisément à un projet prend un temps fou. Soit on compte sur la surface alignée qui ne s'aligne pas toujours ou qui s'aligne mal, soit on construit de nombreux profils. Mais on ne sait toujours pas simplement éditer les sommets de cette surface pavées en 3D!!! Ca parait quand même la base! On sait le faire pour un polygone 3D mais pas pour une surface plus complexe sensée nous faciliter la vie! Et en effet, ne pas intégrer différentes sortes de bordures ou de filets d'eau est une ineptie. On nous montre de jolies profils, avec des couches sous-jacentes au matériau, mais c'est juste joli, rien de plus. Ce qui serait utile c'est de tirer une coupe qui montre les bordures à chanfrein, l'avaloir, le tuyau etc. C'est de ça dont on a besoin. Et en effet, l'outil barrière ... il ne s'adapte toujours pas au terrain! Qui sont les développeurs? Ont-ils une idée de l'usage que l'on fait de leurs lignes de codes? Je viens justement de poster sur le forum US une méthode pour créer une barrière qui s'adapte au terrain, savez-vous comment? Les piquets sont des plantes et les barres horizontales des routes... parce que ces outils s’adaptent au terrain, on nage en plein délire! Mais un délire qui nous permet, au prix de quelques heures, de dessiner des choses simples que l'outil devrait faire tout seul. Je pourrais en rajouter encore et encore, le forum US regorge d’adaptations urgentes à faire. Vite un mot sur les tutos : des centaines de vidéos pas mal en anglais mais presque rien en français! Aménagement paysager en français sur la VW University : aucun résultat autre que des notions de base même pas orientées paysages! Utilisateur depuis 20ans, j'en ai convaincu plus d'un à l'époque mais là, je suis usé du manque de lien utilisateur/concepteur. J'ai téléchargé la version 2023 mais j'attendrai 6 mois avant de l'utiliser finalement, les premières versions sont trop bugués, le helpdesk me connait bien et peut témoigner des mes tickets nombreux je pense 😉 Comme d'hab, une petite réaction de responsables serait la bienvenue.
  18. Bonjour, Pourriez-vous poster une capture d'écran ou le pdf publié qui montre ces fonds noirs?
  19. Bonjour, Lorsque VW sera installé sur le nouvel ordi, vous copiez votre "Dossier utilisateur" de l'ancien vers le nouvel ordi en écrasant celui qui vient d'être créé. Ou en le copiant à l'endroit de votre choix. Il faudra alors renseigner cet emplacement dans les préférences VW.
  20. Pour moi, créer un tableau à une ligne et deux colonnes est la meilleure solution : Cellule 1 avec l'image du symbole et cellule deux avec la quantité. Elle est tellement rapide qu'écrire ce texte prend plus de temps 😉 Ou alors créer son prpre outil avec Marionette, amusant mais plus chronophage... Belle journée,
  21. Bonjour, Le viewport de coupe ne servira qu'à faire une image, pas un vrai profil digne de ce nom. Il sera jolie et servira de base si vous coupez dans des surafces pavées paramétrées avec toutes les hauteurs de fondation par exemple. Si les coupes concernent le modeleur de terrain, moi j'utilise l'outil "section de terrain" et je l'améliore, ça fait juste gagner un peu de temps. Il est temps d'avoir un outil capable de faire ce travail sérieusement !
  22. Pour la 2D et la 3D, très pratique. Regardez l'aide de VW, elle est bien faite. Il existe peut-être des vidéos en anglais sur YT.
  23. L'astuce avec les surfaces pavées c'est d'utiliser les profils. Cela force la surface à respecter certains points. Mais que ce soit avec l'outil routes ou surface pavée, vous ne pourrez distinguer qu'une seule chose en plus de la route : soit la bordure soit le trottoir sans bordure. pas possible de faire trois éléments.
  24. Si cela ne fonctionne toujours pas, postez le fichier problématique ici, je regarderai. Bonne journée,
  25. Bonjour, Etes vous certain que dans le champs catégorie des plantes qui ne s'affichent pas , la catégorie est bien notée? Quand je fais ce genre de tableau, je crée toujours une liste de plantes de vérification, c’est à dire que dans la fonction de la catégorie je spécifie qu'elle ne doit appartenir à aucune catégorie. Donc valeur de champs "n'est pas fruitier, n'est pas arbre, n'est pas vivace etc..) Je ne sais pas si c'est bien clair . 😉
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