Arnold Onink Posted December 3, 2019 Posted December 3, 2019 Als ik een zichtvenster wil renderen wordt het lichtbeeld van de spotjes erg pixelig, vooral waar het een wit vlak raakt. Waar komt dit door en hoe kan ik dit voorkomen?
nidecker Posted December 4, 2019 Posted December 4, 2019 Ik geef mijn zichtvenster een DPI waarde van 150 en krijg volgens mij toch een goed resultaat. En hoeveel gebruiken jullie meestal voor de renderings ?
Arnold Onink Posted December 4, 2019 Author Posted December 4, 2019 Hoe kun je de DPI voor het zichtvenster instellen? Ik gebruik VW 2018 De presentatielaag staat standaard op 200 DPI, maar zelfs met 300 DPI krijg ik nog pixels. Als ik in Open GL render, dan heb ik geen pixels.
Vik Posted December 22, 2019 Posted December 22, 2019 Post eens een afbeelding van het pixelprobleem, dan kunnen we beter zien wat de oorzaak zou kunnen zijn.
Iparex Posted June 28, 2020 Posted June 28, 2020 Bekijk de Remarkable Renderworks serie op Youtube. Zoek de afleveringen over licht. Korreligheid komt doordat omgevingslicht (ambient light) aan staat, en indirecte verlichting uit. Weergave > omgevinslicht > indirecte verlichting: kies: Normaal (4 reflecties) of Binnen (16 reflecties). Zet bij instellingen de lichtsterkte naar 0% (dit is de ambient light waarde) en zet contactschaduw eventueel aan. Soms zorgt een HDRI achtergrond ook voor korreligheid, zet eventueel onderaan "berekening omgevingslicht" op geen of kies een andere achtergrond.
Arnold Onink Posted July 3, 2020 Author Posted July 3, 2020 Hieronder het resultaat: Ik heb de lichtsterkte op 0 gezet en de dpi naar 400. De HDRI heb ik uit gezet. Het blijft nog steeds een beetje pixelig / korrelig, maar minder dan eerst. Ik wil de DPI niet te hoog zetten vanwege de rendertijd. Heb je nog meer suggesties?
Iparex Posted July 3, 2020 Posted July 3, 2020 Zit er misschien een displacement mapping of parallax afstand in je wand textuur (bij onderdeel reliëf)? Rechts zie ik iets van een rafelrand, gaat je wand daar de hoek om? Dat kan door een reliëf-instelling komen. Links lijkt hij strak omdat je meer van voren op de hoek kijkt. Reliëf kan voor een korrelige schaduw verstrooiing zorgen als een en ander te grof staat ingesteld.
Arnold Onink Posted July 6, 2020 Author Posted July 6, 2020 De textuur van de wand is niet ingesteld, dus standaard wit. Waar kan ik zien wat hiervoor ingesteld is? Van links naar rechts: Wand in vooraanzicht, wand in zijaanzicht, houten fronten van keuken in vooraanzicht. De linker wand in het vooraanzicht is strak omdat hier geen licht op valt. De wanden en de houten fronten hebben geen relief ingesteld staan. Maar de houten fronten zijn ook pixelig, net als de wand, maar hier valt het minder op.
Guest Yana Baeyens Posted July 14, 2020 Posted July 14, 2020 Als er problemen zijn met de rendering, mag je niet vergeten dat alles op elkaar inspeelt. Je probleem kan daarom aan verschillende instellingen liggen: - belichting (licht, omgevingslicht, hdri) - texturen (reflectie, reliëf) - Renderworksstijl + instellingen - dpi presentatielaag - ... Je kan altijd je bestand even doorsturen via een online ticket als je er zelf niet uit komt. Dan nemen wij even een kijkje.
Arnold Onink Posted July 17, 2020 Author Posted July 17, 2020 Ik ga dit na de vakantie even verder bekijken. Voor nu ben ik al heel wat wijzer...
Recommended Posts
Archived
This topic is now archived and is closed to further replies.