Silver Posted February 15, 2022 Posted February 15, 2022 Re-bonjour, comment créer un modeleur de terrain dont les niveaux pourraient être ceux-ci?
Nico_be Posted February 15, 2022 Posted February 15, 2022 un polygone 3d, en éditant le "Z" de chaque sommet et en le plaçant dans la classe Terrain-Modèle de terrain-Objet modeleur. TOUT ce qui se trouve dans cette classe va modifier le terrain projeté. Pour l'arrondi, je le simplifierais en quelques droite, ou alors tu crées une NURBS.
Silver Posted February 15, 2022 Author Posted February 15, 2022 Hé ben on en apprend tous les jours... Je savais pas que cette classe avait un tel pouvoir... Merci
Silver Posted February 15, 2022 Author Posted February 15, 2022 Par contre fini le calcul des déblais remblais. Est-ce que si j'entoure un ou plusieurs polygone 3D d'un modeleur de type talus, est-ce que celui-ci me donnera un calcul cohérent?
Nico_be Posted February 15, 2022 Posted February 15, 2022 En effet, là ça ne marche plus mais c'est normal car ce n'est pas un modeleur de terrain "type". L'entourer ne changera rien, car les talus ne sont pas pris en compte dans le tableau. Je pense que ce n'est pas possible à ce stade, il faudrait un terrassement dont on peut éditer le Z de chaque sommet.
Silver Posted February 16, 2022 Author Posted February 16, 2022 Merci pour ton retour, c'est bien ce qui me semblait. Par contre dans mon tableau j'ai mes modeleurs talus, j'imagine que tout dépend des critères de sélection des objets. En créant un modeleur talus à 1 cm des polygones 3D (même 1 talus pour plusieurs polygones), j'obtiens un résultat qui semble cohérent. Il faudrait tester ça sur un modèle de terrain simplifier pour être sur de la pertinence du résultat, mais c'est une idée (pour contourner le problème, une nouvelle fois 😕 )
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