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mattao

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Posts posted by mattao

  1. Bonjour

    J'ai obtenu un résultat bizarre lors d'un rendu " sur le cloud" avec l'apparition d'une police sur mon PDF. ( je suppose que cela vient de mon habitude d'écrire "en français" avec des cédilles et des accents circonflexes)

     

    Je vous joint le rendu sur mon ordi ( exemple A) qui est bon.

    Le rendu "sur le cloud" qui ne correspond pas à mes attentes.

     

    ceci pour l'information des développeurs.

     

    exempleA.thumb.png.cfb665eb5c8551cf7fb998a4fb86601e.pngexempleErron.thumb.png.256ee78aa19e2a0d47da6e3e87f5d68a.png

  2. Il me semble que le résultat n'est pas du tout prévisible ou paramétrable, on ne peut décider ce qui reste comme correspondant à nos attentes et ce qui ne l'est pas... bref on perd le controle de sa création pour produire de l'image sans sens.

  3. Hello 

    J'ai fait une tentative de rendu avec IA ce week end et le résultat ne m'a pas enthousiasmé. je suis preneur de video d'exemple pour me guider dans la démarche, merci

  4. Pour ma part et jusqu'ici je réalise ma route. Je la duplique, je me met en vue en plan, je la convertit en groupe ce qui "éclate" l'objet, j'entre dans le groupe, je jette tout ce qui n'est pas un "piquet", je sélectionne tous les "piquets" je change leur réglages pour afficher l'altitude et passer de "à gauche du piquet" à "à droite du piquet" je sors du groupe et hop c'est fait.

    Ce n'est pas hyper rapide et je dois recommencer dés que je modifie ma route.

    J'offre un grand merci à la personne qui me convertira cette fastidieuse procédure en un script qui le fasse d'un clic.

     

    Merci

  5. Bonjour

    J'essaye d'extruder un profil de bordure T1 sur un chemin en 3D qui longe ma route. malgré mes efforts ma bordure "tirebouchonne" à savoir que le profil "tourne" autour du chemin d'extrusion de sorte que mon profil n'a pas son Z vers le haut en fin de chemin.

    Ca me frustre.

    Quel commande utiliser pour que mon profil reste perpendiculaire à mon chemin "sans tourner" 

  6. Bonjour

    J'exporte couramment mes documents en IFC 4 pour le partage.

    Les éléments 2D ne passent pas en IFC dans mes exports. Par exemple le calques qui contient ma "topo" importée depuis le DWG du géomètre n'apparait pas dans le fichier IFC

    Est-ce qu'il y a une astuce pour permettre l'export 2D?

     

    Merci

  7. Je le comprend bien.

    Notez que je pense que votre solution est probablement la plus pratique mais à mon sens elle n'est pas "idéale" 

    En effet cela me contraint à "penser" mon mur coupé en deux parties distinctes dés la phase "gros œuvre" alors que ce ne sera pas le cas.

    J'aurais aimé conserver l'unicité du mur pour la phase gros œuvre et placer les "finitions" ensuite.

    C'est ce qui constitue ma méthode , qui est trop lourde j'en convient.

     

     

  8. il y a 2 minutes, Nico_be a dit :

    Alors je ne comprends pas bien la question...
    Vous pouvez justement changer les textures de manière très souple, pour chaque face qui doit être modifiée par rapport au style du mur général.
    Et dans le tableau, il y a moyen de ventiler tout ça.

    Merci beaucoup de votre aide.

    Quelle critère utiliser dans le tableau pour appeler les quantités peinte?

     

     

    Dans la vue jointe il y a un mur unique dans un style . J'ai besoin d'avoir coté visible une partie du mur en "caramel" et une autre en "gris" L'autre face, ici non visible,  reste "blanche" 

    Dans le modèle j'ai utilisé l'outil texture et appliqué ma texture RW "satin couleur caramel" pour la face du "mur". Puis j'ai créé un polygone pour y appliquer le gris. J'ai décalé le polygone de 1mm pour que les deux faces ne soit pas coplanaires.

    Comment faite vous pour avoir la surface à peindre en caramel sans que ne soit comptée la partie sous le gris?

     

    Vue murs à peindre.png

  9. il y a 47 minutes, Nico_be a dit :

    Ne serait-il pas plus simple de faire passer le type de texture de "par composant" à "par objet" sur les murs dont vous voulez changer la texture ?
    Vous pouvez alors juste changer la texture d'une face de manière individuelle.

     

    Dans ce cas il ne m'est pas possible d'avoir un mur présentant une face d'une "couleur" et l'autre d'une autre.

    Par ailleurs cela me permet d'avoir rapidement le quantitatif de "surface à peindre" pour mon peintre et de le distinguer des "surfaces à enduire" pour mon maçon.

     

     

     

     

     

  10. Ma méthode est la suivante et je n'en suis pas satisfait:

    1) Murs par classe

    Je pose mes murs et cloisons par classe, les classes me donnent les couleurs de base des surfaces de mes murs.

    2) Détails de peinture par NURBS

    Pour chaque mur à peindre dans une couleur spéciale.

    a) j'utilise l'outil "plan de travail" de la palette 3D pour créer un plan de travail parallèle au mur.

    b) j'utilise l'outil extraction pour extraire la face ainsi créé comme un objet NURBS

    c) j'utilise le raccourci pour accéder à Move3D et décaler l'objet de 1mm dans l'axe z du plan de travail créé en a.

    d) j'attribue la texture adéquat de couleur. ( en réalité je crée une classe adéquate, une par couleur de peinture, que j'active avant )

    Je passe à la "face à peindre" suivante

    Ceci me permet d'avoir un style de mur unique et cohérent quelle que soit la couleur et de bien indiquer au peintre les zones à peindre, ainsi qu'à en avoir les quantités exactes aisément.

    Je peux faire des bandes à peindre et des "motifs"

     

    Je trouve cela très long.

    Il me serait utile d'avoir un outil à même de faire toutes ces étapes d'un coup.... mais je n'arrive pas à le programmer.

    J'aimerais aussi programmer un outil à "marquise" 

    Quelqu'un pourrait-il m'aider?

     

     

     

     

     

     

  11. Bonjour

     

    Comment manipuler les textures de mes dalles à écoulement. J'arrive à décaler mes textures de carrelages comme je le veux sur les planchers normaux...  mais dés que j'insèrerais un écoulement j'ai du mal à déplacer ma texture avec l'outil "éditer attribut"

    Est-ce normal?

    Comment faire pour créer des carrelages différents pour chaque pente. ( calepinage qui change à chaque noue )

     

    Merci

     

     

     

     

  12. Merci de ta réponse

    Donc si tu veux avoir deux couleurs sur un mur tu le fait par le biais du style de mur. Donc deux murs de mme style mais offrant une finition de couleur différente tu fais deux styles de mur. Un rouge et un bleu?

    Je fais comme cela aussi mais je trouve que cela manque de souplesse...

     

     

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